Come ReVo copre i buchi lasciati dai titolari senza voto, e come decidere se il tuo modulo può cambiare per farlo.
Il problema che risolve
Un tuo titolare non ha giocato. Il posto va coperto con qualcuno della panchina, ma non sempre in panchina c’è un giocatore di quel ruolo.
Con le sostituzioni classiche un panchinaro può entrare solo al posto di un titolare dello stesso ruolo. Manca un centrocampista, entra un centrocampista. Se in panchina di centrocampisti non ne hai più, il posto resta scoperto: lo copre una riserva d’ufficio, oppure giochi in inferiorità numerica. Il modulo non si muove mai, ma qualche domenica ti ritrovi in dieci con la panchina piena.
Il Modulo Dinamico toglie quel vincolo: un panchinaro può entrare anche per un ruolo diverso dal suo. Il tuo 4-3-3 perde un centrocampista, entra un difensore, e la squadra scende in campo con un 5-2-3. Il cambio è consentito solo verso moduli che hai abilitato nella competizione.
Il punto delicato è quando ha senso cambiare modulo. Coprire un buco che altrimenti resterebbe vuoto è una cosa. Stravolgere l’assetto quando in panchina il ricambio di ruolo ce l’avevi è un’altra. Le sette modalità servono esattamente a questo: dire a ReVo quanto è disposto a muoversi il tuo modulo.
Le tre mosse possibili
Per ogni posto rimasto scoperto ReVo ha soltanto tre mosse a disposizione. Tutte le modalità sono combinazioni di queste tre, cambia solo l’ordine in cui vengono provate.
1. Un panchinaro dello stesso ruolo. Manca un centrocampista, entra un centrocampista. Il modulo resta identico. È la prima mossa provata da tutte le modalità tranne “massimizza il punteggio” e “comanda l’ordine di panchina”.
2. Una riserva d’ufficio. Il posto viene coperto da un voto d’ufficio, nel ruolo del titolare che manca. Il modulo resta identico. Disponibile solo fino al numero di riserve d’ufficio impostato nella competizione.
3. Un panchinaro di un altro ruolo. Entra chi c’è, il modulo cambia di conseguenza. Consentito solo se il modulo risultante è fra quelli abilitati. È l’unica mossa che modifica l’assetto della squadra.
Le sette modalità
La scelta si fa nel pannello della competizione, alla voce Modalità sostituzioni.
| Modalità | Ordine | Come funziona |
|---|---|---|
| Classiche | Stesso ruolo → Riserva | Il modulo non cambia. Se manca il ruolo, entra la riserva d’ufficio oppure si gioca in inferiorità. |
| Massimizza il punteggio | Migliore combinazione | Sceglie la combinazione di panchinari con il punteggio più alto tra quelle compatibili con un modulo ammesso. Il modulo può cambiare anche se non è necessario. |
| Non cambiare mai modulo | Stesso ruolo → Riserva | Il modulo resta sempre quello scelto, anche a costo di giocare in inferiorità. |
| Solo se necessario – prima le riserve | Stesso ruolo → Riserva → Altro ruolo | Il modulo cambia solo dopo aver esaurito anche le riserve d’ufficio. |
| Solo se necessario – prima un giocatore | Stesso ruolo → Altro ruolo → Riserva | Preferisce far entrare un giocatore con voto, cambiando eventualmente modulo, prima di utilizzare una riserva d’ufficio. |
| Comanda l’ordine di panchina | Altro ruolo → Riserva | Entra chi sta più in alto in panchina, il modulo si adegua a chi è entrato. |
| Prima lo stesso ruolo, poi l’ordine di panchina | Stesso ruolo → Altro ruolo → Riserva | Come “solo se necessario – prima un giocatore”, ma quando il modulo deve cambiare entra chi sta più in alto in panchina, non chi ha il voto migliore. |
Sulla modalità “comanda l’ordine di panchina”
È l’unica che non prova per primo il panchinaro dello stesso ruolo. Nelle altre modalità l’ordine di panchina è una coda per ruolo: il primo difensore disponibile copre il buco del difensore, il primo attaccante quello dell’attaccante. Qui invece l’ordine è una graduatoria unica: entra chi sta più in alto, qualunque ruolo abbia, e il modulo si adegua.
La precedenza vale però solo fra le combinazioni che portano a un modulo abilitato: un panchinaro che porterebbe a un assetto non ammesso nella competizione viene scavalcato dal primo che invece lo chiude. Esempio: in 3-4-3 mancano un difensore e un attaccante, in panchina ci sono un centrocampista in 1ª e un attaccante in 2ª. Entrarci in due darebbe un 2-5-3, che non esiste: l’attaccante viene scavalcato e sale il primo difensore utile, per un 3-5-2.
Con questa modalità la Panchina Intelligente non è disponibile e viene disattivata: “comanda l’ordine di panchina” e “ignora l’ordine di panchina” sono istruzioni opposte.
Sulla modalità “prima lo stesso ruolo, poi l’ordine di panchina”
Unisce le due regole che molti allenatori danno per scontate. Finché in panchina c’è un giocatore del ruolo che manca, entra quello e il modulo non si muove, esattamente come nelle modalità “solo se necessario”. Quando il ruolo è finito e il modulo deve cambiare, non decide il voto: entra il primo panchinaro utile nell’ordine che hai impostato, purché porti a un modulo abilitato.
La differenza con “solo se necessario – prima un giocatore” sta tutta in quel secondo passaggio. Lì, fra un difensore e un centrocampista, entra quello col voto più alto; qui entra quello che hai messo più in alto in panchina. Il caso tipico è l’esempio 5 più sotto.
Anche con questa modalità la Panchina Intelligente non è disponibile e viene disattivata, per lo stesso motivo: darebbe l’istruzione opposta.
Il punto che conta. Le modalità “non cambiare mai”, le due “solo se necessario” e “prima lo stesso ruolo, poi l’ordine di panchina” provano sempre prima il panchinaro dello stesso ruolo, e lo fanno a prescindere dai voti. Se manca un centrocampista e in panchina un centrocampista c’è, entra quello: non importa che il difensore in panchina abbia preso mezzo punto in più.
Cinque esempi concreti
Stessa squadra nei primi tre esempi: un 4-3-3 con tre sostituzioni disponibili.
1. Manca un centrocampista, in panchina ce n’è uno
Titolari senza voto: 1 centrocampista. Panchina: 1 centrocampista (6.0), 1 difensore (6.5).
| Modalità | Chi entra | Modulo |
|---|---|---|
| Classiche | Il centrocampista | 4-3-3 |
| Massimizza il punteggio | Il difensore, perché vale mezzo voto in più | 5-2-3 |
| Non cambiare mai | Il centrocampista | 4-3-3 |
| Solo se necessario – riserve | Il centrocampista | 4-3-3 |
| Solo se necessario – giocatore | Il centrocampista | 4-3-3 |
| Comanda l’ordine di panchina | Il centrocampista, perché è primo in panchina | 4-3-3 |
| Prima lo stesso ruolo, poi l’ordine | Il centrocampista | 4-3-3 |
È il caso che genera più segnalazioni. Con “massimizza il punteggio” il modulo si muove pur avendo il ricambio di ruolo in panchina, perché l’unico criterio è il voto.
2. Mancano due centrocampisti, in panchina ne hai uno solo
Titolari senza voto: 2 centrocampisti. Panchina: 1 centrocampista (5.0), 1 difensore (8.0). Riserve d’ufficio: 1.
| Modalità | Come viene coperto | Modulo |
|---|---|---|
| Non cambiare mai | Centrocampista + riserva d’ufficio | 4-3-3 |
| Solo se necessario – riserve | Centrocampista + riserva d’ufficio | 4-3-3 |
| Solo se necessario – giocatore | Centrocampista + difensore | 5-2-3 |
| Comanda l’ordine di panchina | Centrocampista + difensore | 5-2-3 |
| Prima lo stesso ruolo, poi l’ordine | Centrocampista + difensore | 5-2-3 |
Qui si vede la differenza fra le due varianti “solo se necessario”: una spende la riserva d’ufficio per salvare il modulo, l’altra preferisce un giocatore in campo. “Comanda l’ordine di panchina” arriva allo stesso risultato della seconda, perché il centrocampista è già il primo utile in panchina.
3. Lo stesso caso, ma con zero riserve d’ufficio
Titolari senza voto: 2 centrocampisti. Panchina: 1 centrocampista (5.0), 1 difensore (8.0). Riserve d’ufficio: 0.
| Modalità | Come viene coperto | In campo |
|---|---|---|
| Non cambiare mai | Solo il centrocampista, il secondo posto resta vuoto | 10 |
| Solo se necessario – riserve | Centrocampista + difensore | 11 |
| Solo se necessario – giocatore | Centrocampista + difensore | 11 |
| Comanda l’ordine di panchina | Centrocampista + difensore | 11 |
| Prima lo stesso ruolo, poi l’ordine | Centrocampista + difensore | 11 |
Senza riserve d’ufficio le due varianti “solo se necessario” si comportano allo stesso modo. È l’unico scenario in cui “non cambiare mai” ti lascia in inferiorità numerica pur avendo un panchinaro disponibile.
4. Mancano un difensore e un attaccante, il ricambio dell’attaccante è in fondo alla panchina
Squadra schierata con il 3-4-3, cinque sostituzioni disponibili, nessuna riserva d’ufficio. Titolari senza voto: 1 difensore, 1 attaccante. Panchina, nell’ordine: portiere (senza voto), attaccante (senza voto), difensore (5.0), centrocampista (6.0), centrocampista (4.5), difensore (10.0), centrocampista (senza voto), difensore (6.0), difensore (6.0), attaccante (6.0).
| Modalità | Chi entra | Modulo |
|---|---|---|
| Solo se necessario – giocatore | Il difensore in 3ª e l’attaccante in 10ª | 3-4-3 |
| Massimizza il punteggio | Il difensore in 3ª e il difensore in 6ª, che vale 10.0 | 4-4-2 |
| Comanda l’ordine di panchina | Il difensore in 3ª e il centrocampista in 4ª | 3-5-2 |
| Prima lo stesso ruolo, poi l’ordine | Il difensore in 3ª e l’attaccante in 10ª | 3-4-3 |
Tre moduli diversi sulla stessa formazione. “Solo se necessario” e “prima lo stesso ruolo, poi l’ordine” tengono il 3-4-3 perché in panchina l’attaccante c’è, anche se è l’ultimo della lista: il pari ruolo viene prima della posizione. “Massimizza il punteggio” pesca il difensore da 10.0 e stravolge l’assetto. “Comanda l’ordine di panchina” si ferma al primo utile e scende in campo con il 3-5-2.
5. Mancano due attaccanti, in panchina ne hai uno solo
Squadra schierata con il 4-3-3, tre sostituzioni disponibili, una riserva d’ufficio. Moduli abilitati: 4-3-3, 4-4-2, 5-3-2 e 5-4-1. Titolari senza voto: 2 attaccanti. Panchina, nell’ordine: difensore (5.5), centrocampista (7.5), attaccante (6.5).
| Modalità | Chi entra | Modulo |
|---|---|---|
| Non cambiare mai | L’attaccante + la riserva d’ufficio | 4-3-3 |
| Solo se necessario – riserve | L’attaccante + la riserva d’ufficio | 4-3-3 |
| Solo se necessario – giocatore | L’attaccante, poi il centrocampista perché ha il voto più alto | 4-4-2 |
| Prima lo stesso ruolo, poi l’ordine | L’attaccante, poi il difensore perché sta più in alto in panchina | 5-3-2 |
| Comanda l’ordine di panchina | Il difensore e il centrocampista, i primi due in panchina | 5-4-1 |
| Massimizza il punteggio | Il centrocampista e l’attaccante, la coppia col punteggio più alto | 4-4-2 |
È l’esempio che distingue “prima lo stesso ruolo, poi l’ordine” da “solo se necessario – prima un giocatore”. Entrambe fanno entrare subito l’attaccante, perché il pari ruolo viene prima di tutto. Per il secondo posto il ruolo è finito e il modulo deve cambiare: la seconda sceglie il centrocampista perché vale di più, la prima sceglie il difensore perché l’hai messo più in alto.
La Panchina Intelligente
È una casella separata, e agisce su un asse diverso. La modalità decide quale ruolo entra; la Panchina Intelligente decide quale giocatore di quel ruolo.
– Spenta — comanda l’ordine della panchina deciso dall’allenatore: entra il primo disponibile di quel ruolo.
– Accesa — a parità di ruolo entra chi ha il voto migliore, anche se sta più in basso nella lista.
Esempio: manca un centrocampista e in panchina ne hai due, il primo da 5.5 e il secondo da 7. Spenta entra quello da 5.5, accesa entra quello da 7. In entrambi i casi il modulo non si muove.
Attenzione. Tenere la Panchina Intelligente spenta non impedisce il cambio di modulo. L’ordine di panchina viene rispettato all’interno di ogni ruolo, ma la scelta di quale ruolo far entrare resta guidata dai voti, sia con “massimizza il punteggio” sia con le due “solo se necessario” quando devono cambiare modulo. Le sole modalità in cui l’ordine di panchina decide anche fra ruoli diversi sono “comanda l’ordine di panchina” e “prima lo stesso ruolo, poi l’ordine di panchina”. Se vuoi che il modulo non si muova, la leva giusta è la modalità, non questa casella.
Con le sostituzioni classiche la casella non ha effetto e resta disabilitata. Con “comanda l’ordine di panchina” e con “prima lo stesso ruolo, poi l’ordine di panchina” viene disattivata, perché darebbe l’istruzione opposta.
Cosa condiziona il risultato
Il portiere. Fa storia a sé, in tutte le modalità: può essere sostituito solo da un altro portiere. Se in panchina non ne hai, il posto va a una riserva d’ufficio. Nessun giocatore di movimento può andare in porta.
I moduli abilitati. Il modulo può cambiare solo verso un assetto che hai abilitato nella competizione. Se hai abilitato solo il 4-3-3 e il 4-4-2, ReVo non ti manderà mai in campo con un 5-2-3: in quel caso ripiega sulla riserva d’ufficio o lascia il posto scoperto.
Il numero di sostituzioni. È il tetto massimo di panchinari che possono entrare, e vale per tutte le modalità. Se i buchi sono più delle sostituzioni disponibili, i posti restanti vanno alle riserve d’ufficio.
Le riserve d’ufficio. Sono limitate dal numero impostato nella competizione. Quando finiscono, l’unica alternativa al posto vuoto è il cambio di modulo — ed è esattamente ciò che distingue “non cambiare mai” da “solo se necessario”.
I panchinari senza voto. Un panchinaro che non ha giocato non entra in nessun caso: viene ignorato come se non fosse in distinta. Vale anche per “comanda l’ordine di panchina”: chi non ha giocato non occupa il suo posto nella graduatoria, si passa direttamente al successivo.
I voti considerati. Dove si parla di “voto più alto” si intende sempre il voto comprensivo di bonus e malus, non il voto nudo della pagella.
Effetto sui bonus e malus di modulo
Se nella tua lega hai assegnato bonus o malus ai moduli, il valore applicato è quello del modulo effettivamente sceso in campo, non di quello che avevi schierato in partenza.
È la ragione principale per cui questa impostazione esiste. Se giochi un 4-3-3 con un malus e la sostituzione lo trasforma in 5-2-3 con un bonus, il tuo punteggio cambia per una decisione presa dall’algoritmo, su un dato — il voto del panchinaro — che al momento di schierare la formazione non potevi conoscere.
Con le modalità “solo se necessario” il modulo resta quello che hai scelto in tutti i casi in cui la panchina te lo consente, e il modificatore applicato resta prevedibile. Con “comanda l’ordine di panchina” il modulo si muove più spesso, ma in modo prevedibile: dipende dall’ordine che hai deciso tu, non dai voti. “Prima lo stesso ruolo, poi l’ordine di panchina” sta nel mezzo: il modulo si muove solo quando serve, come nelle “solo se necessario”, e quando si muove lo decide il tuo ordine di panchina.
Quale modalità scegliere
| Se nella tua lega… | Scegli |
|---|---|
| Il modulo fa parte della strategia e assegni bonus o malus per modulo | Solo se necessario, nella variante che preferisci |
| Vuoi soltanto evitare di giocare in inferiorità numerica | Solo se necessario – prima le riserve |
| Consideri la riserva d’ufficio un ripiego peggiore di un giocatore fuori ruolo | Solo se necessario – prima un giocatore |
| Il modulo è sacro e l’inferiorità numerica è una conseguenza accettabile | Non cambiare mai modulo |
| Vuoi il punteggio più alto possibile e il modulo non conta nulla | Massimizza il punteggio |
| Vuoi che comandi l’ordine di panchina che hai impostato, e che il modulo si adatti a chi entra | Comanda l’ordine di panchina |
| Vuoi cambiare modulo solo quando manca il ruolo, e in quel caso far decidere a te chi entra con l’ordine di panchina | Prima lo stesso ruolo, poi l’ordine di panchina |
| Preferisci il comportamento storico, senza sostituzioni fuori ruolo | Classiche |
Cambiare modalità non tocca le giornate già calcolate: per vederne l’effetto va ricalcolata la giornata, e il ricalcolo può cambiare le formazioni schierate di tutte le squadre della competizione, non solo della propria.
Le mie competizioni già configurate cambiano comportamento?
No. Chi aveva le sostituzioni classiche resta sulle classiche, chi aveva il Modulo Dinamico resta su “massimizza il punteggio”, che è esattamente il comportamento che aveva prima. Le modalità nuove vanno scelte esplicitamente.
Con “non cambiare mai modulo” rischio davvero di giocare in dieci?
Sì, ed è voluto. Se non hai in panchina il ruolo che manca e hai esaurito le riserve d’ufficio, il posto resta scoperto. Se questo non ti va bene, la modalità giusta è una delle due “solo se necessario”.
Che differenza c’è fra “Classiche” e “Non cambiare mai modulo”?
Sul modulo, nessuna: in entrambi i casi resta quello che hai schierato. La differenza è che “non cambiare mai” lavora dentro il Modulo Dinamico, quindi tiene attiva la Panchina Intelligente e le altre regole associate. Se non ti serve nulla di tutto ciò, le classiche vanno benissimo.
Perché il modulo è cambiato anche se avevo la Panchina Intelligente spenta?
Perché quella casella governa la scelta fra giocatori dello stesso ruolo, non la scelta del ruolo. Con “massimizza il punteggio” il cambio di modulo resta possibile. Passa a una modalità “solo se necessario”.
Perché il modulo non è cambiato, anche se in panchina il primo utile era di un altro ruolo?
Perché nelle modalità “solo se necessario” il panchinaro dello stesso ruolo viene prima della posizione in panchina, in qualunque posizione si trovi. Se vuoi che comandi l’ordine, la modalità è “comanda l’ordine di panchina”.
Perché, dovendo cambiare modulo, è entrato un centrocampista anche se avevo messo prima un difensore?
Perché con le modalità “solo se necessario” l’ordine di panchina vale all’interno dello stesso ruolo: fra un difensore e un centrocampista decide il voto. Se vuoi che in quel momento decida l’ordine di panchina, la modalità è “prima lo stesso ruolo, poi l’ordine di panchina”.
Posso impostare modalità diverse per competizioni diverse?
Sì. L’impostazione è per competizione: puoi tenere il campionato su “solo se necessario” e la coppa su un’altra modalità.

